新手用3dmax做云韵建模真的容易吗?附从零基础到出图的全流程踩坑经验

新手用3dmax做云韵建模真的容易吗?附从零基础到出图的全流程踩坑经验

作者:紫光软件园 发表时间:2026-10-01 15:26:21

第一次用3dmax做云韵这个角色,整体下来忙活了整整五天,从最基础的建模到最终出图踩了数不清的坑,一开始连界面都搞不明白,到最后能渲染出满意的成片,整个过程又崩溃又兴奋,现在回想起来还是觉得特别有成就感。

刚上手建云韵模型时的手忙脚乱

新手用3dmax做云韵建模真的容易吗?附从零基础到出图的全流程踩坑经验

第一次打开3dmax对着云韵的参考图建模,完全不知道从哪下手,脸部轮廓调来调去总是歪,眼睛对称都做不到,头发更是乱成一团,每次想拖拽顶点调整,不是选错元素就是把整个模型拉变形,熬到半夜两点还没建完头部,当时气得差点想把软件关了,后来硬着头皮查了好多基础教程,才慢慢学会用多边形建模的方法一点点抠细节。

给云韵做材质贴图的反复调整过程

云韵的服饰是淡青色的轻纱长裙,还有腰间的银质配饰,一开始我以为只要贴上对应的图片就行,结果渲出来纱裙像硬塑料,配饰一点金属光泽都没有,后来才知道要调材质的粗糙度和法线贴图,皮肤还要加次表面散射的参数,不然看起来就像蜡像一样没有质感,前前后后改了七八次材质,才把云韵那种清冷又温柔的感觉做出来一点。

第一次成功渲染出图的激动心情

之前试过好几次渲染,要么是画面全黑,要么是噪点多得像芝麻一样,后来调整了采样参数,又换了柔和的打光角度,第一次点渲染的时候我盯着进度条大气都不敢出,等成片出来的时候,看到云韵站在光里,裙摆微微飘着,眼神温温柔柔的,当时直接在椅子上蹦了起来,之前熬的那些夜、改的那些模型全都值了。

这次体验带来的意外收获

之前总觉得3dmax是专业人士才能用的软件,我这种新手根本碰不了,这次为了做喜欢的云韵,硬是逼着自己把基础操作都摸了一遍,虽然现在还没学会骨骼绑定和动画,但至少把建模、材质、渲染的整个流程走通了,以后再想做其他喜欢的角色,也不会像之前那样毫无头绪,原来只要愿意花时间琢磨,再难的事也能啃下来一点。

相关文章
更多